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Avalonia UI 中的 Label 和 TextBlock 控件有什么不同

在我的开发生涯中,无论是 WPF 还是 Avalonia UI,使用 TextBlock 的情况要比 Label 多得多。作为一个不求甚解的程序员,之前我只知道在数据绑定时,TextBlock 使用 Text 属性,而 Label 使用 Content 属性。甚至对于到底在什么时候用 TextBlock ,什么时候用 Label 也没有一个清晰的认识。

Label 控件

Label 继承自 ContentControl。这意味着它不仅可以包含文本,还可以包含复杂的内容,比如按钮、图像等新葡萄APP。最重要的是,Label 具有无障碍功能,这在提升用户体验方面起着重要作用。

Label 的真正功能在于它可以指定一个 Target,即指向另一个控件,如文本框。这样,当用户点击 Label 或使用访问键时,焦点会自动转移到目标控件上。访问键可以通过在 Label 的文本中加下划线的方式指定。当界面启动时,按下 ALT 加指定的字母键,就能把焦点转移到目标控件上。

例如,如果在 Label 的内容中某个字母前加个下划线,如 “_S” 表示 SearchBox,那么启动界面后按下 ALT + S 就能将焦点转移到 SearchBox 上。这大大提高了界面的无障碍性和用户体验,尤其对需要键盘操作的用户非常友好。

TextBlock 控件

与 Label 不同,TextBlock 继承自 Control,主要用于显示只读文本。它是一个轻量级控件,主要属性是 Text。

TextBlock 适用于需要显示静态文本的场景,如标签、提示信息或文章内容等。由于它没有 Label 的无障碍功能(如 Target 和 AccessKey),在需要单纯显示文本的地方,使用 TextBlock 更加简洁和高效。

为什么 Label 用得比较少?

无障碍设计意识不足:很多开发者在设计 UI 时往往忽视了无障碍功能的实现。尽管无障碍功能对提升用户体验非常重要,但由于认识和重视程度不足,Label 的使用频率因此较低。

简单需求使用 TextBlock 即可满足:在许多简单场景中,只需要显示文本内容,使用 TextBlock 就足够了。Label 的一些特性在这些场景中没有发挥的空间,因此 TextBlock 更加常见。

Avalonia UI 中的 Label 和 TextBlock 控件有什么不同

总结如下

Label:适用于需要标识其他控件并增强无障碍功能的场景。它的 Target 和 AccessKey 功能可以显著提升用户体验,特别是对于键盘操作和无障碍需求的用户。

TextBlock:适用于简单的文本显示场景,使用起来更加简洁和高效。


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